KRAFTON affiche un chiffre d’affaires de 870,6 milliards de wons sud-coréens au troisième trimestre 2025

5 Nov 2025
SÉOUL, Corée du Sud

KRAFTON, Inc. a présenté ses résultats financiers du troisième trimestre 2025 lors d'une réunion informative à l'intention des investisseurs.

Conformément aux états financiers consolidés établis selon les normes comptables internationales coréennes (K-IFRS), KRAFTON a enregistré un chiffre d’affaires de 870,6 milliards de wons sud-coréens (KRW) au troisième trimestre 2025, en hausse de 151,3 milliards de wons (+21 %) par rapport à la même période de l’année précédente. Le bénéfice d’exploitation s’établit à 348,6 milliards de wons, en progression de 24,2 milliards de wons (+7,5 %) sur un an. Sur les trois premiers trimestres de l’année, l’entreprise réalise des résultats cumulés historiques, avec un chiffre d’affaires de 2 406,9 milliards de wons et un bénéfice d’exploitation de 1 051,9 milliards de wons, franchissant pour la première fois le seuil du trillion de wons de bénéfice d’exploitation sur cette période.

Faits saillants financiers du troisième trimestre 2025

KRAFTON a enregistré de solides performances dans l’ensemble de ses segments d’activité : PC (353,9 milliards de wons), mobile (488,5 milliards de wons), console (10,2 milliards de wons) et autres (18 milliards de wons). Les plateformes PC ont établi de nouveaux records de chiffre d’affaires trimestriel, avec une croissance annuelle de 29 %, portée par la popularité constante de PUBG : BATTLEGROUNDS . Cette dynamique a été alimentée par un cycle continu de visibilité et d'engagement, suscité par des collaborations de haut niveau avec les stars mondiales de la K-pop aespa et G-Dragon, ainsi qu'avec le constructeur automobile de luxe français Bugatti.

Sur mobile, la dynamique de croissance a été soutenue par l’engagement des utilisateurs à l’échelle mondiale, grâce à des contenus variés tels que le mode thématique Transformers et les skins évolutifs X-Suit, ainsi qu’à des opérations de service en direct particulièrement robustes. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) a également établi un nouveau record de chiffre d’affaires trimestriel, grâce à des stratégies localisées visant à enrichir l’expérience utilisateur, comme l'introduction de skins exclusifs pour le marché indien ou l'élargissement de l'offre de services.

Le chiffre d’affaires du segment « Autres » a enregistré une hausse de 131 % en glissement annuel, notamment grâce aux revenus publicitaires générés par la filiale Neptune.

Renforcement de la propriété intellectuelle principale et lancement d’une nouvelle franchise

KRAFTON entend accélérer la croissance de la franchise PUBG en tirant parti du trafic important généré par PUBG: BATTLEGROUNDS . Sur PC et consoles, l'entreprise poursuivra sa stratégie d'expériences culturelles au-delà du jeu vidéo, en multipliant les collaborations et en partageant des contenus transversaux au sein de la franchise, afin de renforcer la synergie entre ses différents titres.

Des efforts sont également en cours pour faire évoluer PUBG: BATTLEGROUNDS vers une véritable plateforme de nouvelle génération, baptisée « PUBG 2.0 », grâce à une migration vers Unreal Engine 5, à l'introduction de modes de jeu enrichis et à l'amélioration des contenus générés par les utilisateurs (UGC). Sur mobile, KRAFTON entend maintenir une trajectoire de croissance stable en proposant des contenus variés et des opérations de service en direct robustes.

Dans le cadre de sa stratégie quinquennale visant à bâtir une « grande franchise IP », KRAFTON poursuit ses investissements stratégiques dans le développement de nouvelles propriétés intellectuelles. L’entreprise a renforcé son leadership créatif et élargi ses équipes de développement, qui pilotent désormais 11 projets en cours de production. KRAFTON ambitionne de consolider ses capacités de production spécialisées tout en élargissant son portefeuille de propriétés intellectuelles à travers une diversité de genres. À l'occasion du salon G-Star 2025, qui se tiendra à Busan, en Corée du Sud, le 13 novembre, la société dévoilera en avant-première Palworld Mobile, un jeu de survie et de craft en monde ouvert qui offrira aux joueurs une expérience immersive inédite.

Moteurs d'une croissance durable

KRAFTON a également présenté sa stratégie de croissance à moyen et long terme. Grâce à l’ancrage de BGMI comme jeu emblématique en Inde, l’entreprise entend renforcer sa position de leader sur ce marché stratégique et accélérer son expansion mondiale. Cette ambition repose sur des partenariats locaux, des contenus adaptés aux spécificités régionales, une infrastructure réseau optimisée et des mises à jour régulières de contenus générés par les utilisateurs (UGC).

Parallèlement, KRAFTON continuera de développer un écosystème esport solide pour renforcer sa communauté de joueurs et de fans. À ce jour, l'entreprise a investi environ 300 milliards de wons sud-coréens dans des initiatives de croissance conjointe en Inde, avec un accent particulier mis sur la création de nouvelles propriétés intellectuelles dans les secteurs du jeu vidéo et du divertissement numérique.

En mars, KRAFTON a acquis une participation majoritaire dans Nautilus Mobile, le studio à l'origine du jeu de cricket mobile numéro un en Inde, Real Cricket. À l'avenir, KRAFTON assurera directement la publication de Real Cricket 24 et prévoit de conclure des partenariats de licence dans le domaine du sport afin de consolider ses bases pour assurer une croissance durable dans la région.

Parallèlement, KRAFTON accélère sa transformation en une entreprise axée sur l’intelligence artificielle. En développant ses compétences dans ce domaine, l'entreprise vise à offrir des expériences utilisateur uniques et à encourager l'innovation dans l'ensemble de ses activités.

Pour concrétiser cette vision, KRAFTON a déployé un cluster GPU d’une valeur d’environ 100 milliards de wons sud-coréens, qui permet d'expérimenter de manière créative à grande échelle et de transformer en profondeur l’organisation. En collaboration avec SK Telecom, l’entreprise développe un modèle de base propriétaire contenant cinq milliards de paramètres et met en place un système intégré de développement et de déploiement de l’IA couvrant l’ensemble du cycle, de l’entraînement massif à l’intégration directe dans les jeux.

Ces initiatives renforcent la position de KRAFTON en tant que leader dans le domaine des technologies d'intelligence artificielle appliquées aux jeux vidéo, tout en accélérant le développement de ses personnages jouables en coopération (CPC). Au premier semestre 2026, la société prévoit de lancer son premier CPC, PUBG Ally, dans le mode Arcade de PUBG : BATTLEGROUNDS. Les joueurs pourront ainsi vivre une expérience stratégique inédite aux côtés de coéquipiers contrôlés par l'IA.

Résultat cumulé
(T1 à T3 2025)

Résultat cumulé
(T1 à T3 2024)

Variation annuelle (%)

Chiffre d’affaires

24 069

20 922

15

Bénéfice d’exploitation

10 519

9 670

8,8

Tableau : Résultats cumulés de KRAFTON pour les trois premiers trimestres de 2025 (données préliminaires), sur une base consolidée (unité : 100 millions de wons sud-coréens)

Résultats
(T3 2025)

Résultats
(T3 2024)

Variation annuelle (%)

Chiffre d'affaires

8 706

7 193

21

Bénéfice d’exploitation

3 486

3 244

7,5

Tableau : Résultats consolidés préliminaires de KRAFTON pour le troisième trimestre 2025 (unité : 100 millions de wons sud-coréens)

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